Maquette Interactive 3D Multitouch

Tharsis Software propose depuis peu une maquette virtuelle en 3D, manipulable en multi-touch, dédiée aux villes soucieuses de présenter leurs différents projets immobiliers.

Principaux avantages : une navigation 3D temps réel, de l’information contextuelle à la demande, une maquette que l’on peut faire évoluer de manière autonome.

L’utilisateur navigue à travers la ville et peut consulter des médias associer aux différentes localisations.

La Ville nouvelle de Sénart est la première à s’être laissée séduire par la solution Tharsis en proposant cette nouvelle forme de communication interactive à ses administrés. Utilisée ici pour présenter les projets immobiliers, l’outil permet à l’utilisateur de naviguer en 3D à travers la ville et de consulter à la demande les informations ou médias associés aux différentes localisations ou bâtiments. L’idée consiste donc à remplacer les anciennes maquettes en carton de projets architecturaux par des modèles 3D sur écran tactile. Une solution également utile pour les architectes puisqu’elle permet de réutiliser leurs propres modèles 3D pour les proposer dans une interface de navigation tactile.

Outre la qualité de la navigation 3D en temps réel, l’outil est évolutif, et permet au client final de continuer à faire vivre son support au fil du temps, de manière simple et autonome. Ainsi, le produit est fourni avec un outil d’administration permettant de rajouter des bâtiments sur la maquette ainsi que des contenus images, vidéos ou textes associés.

http://www.tharsis-software.com/

Sphericall : la Table de mixage tactile par Tharsis Software

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A l’occasion du festival OFFF, festival avant-gardiste qui explore les dernières tendances de l’esthétique digitale et des langages numériques, les 24, 25 et 26 juin dernier, Tharsis Software a présenté Sphericall, un nouveau concept de table de mixage tactile assez spectaculaire.

Sphericall se décompose en deux parties. La première est une surface de contrôle tactile : l’artiste peut directement modifier la musique (volumes, effets…), à l’instar d’une table de mixage standard. La seconde partie est l’œuvre à proprement parler, générée à partir des sons émis par la première. L’inédit est d’utiliser ici un système multi-agents, composée d’entités autonomes et indépendantes ; chaque entité possède un comportement qui lui est propre, et va réagir différemment selon ses affinités, ses perceptions et son environnement ; en résulte une œuvre technologique unique, que l’artiste peut influencer mais non contrôler.

Enfin, l’environnement sphérique utilisé est un monde improbable, finalement peu exploité jusqu’à aujourd’hui ; un monde continu, qui boucle sur lui-même, où les droites se coupent en plusieurs points ; un monde aux géométries étranges, aux distances inhabituelles. De cette étrangeté, de cette continuité, naît intrinsèquement une poésie certaine : calme malgré les agitations et les chocs, profonde malgré une apparente simplicité.

Je vous propose de découvrir Sphericall en vidéo :